发布日期:2025-06-25 21:30 点击次数:69
近日,基于少女前线IP世界观打造的3D TPS新作《Project NET》于东南亚地区正式开启第三轮海外测试。作为该系列在《少女前线2:追放》之后推出的又一款3D游戏,《Project NET》自公布以来便吸引了众多玩家的目光。游戏主打多人合作玩法,玩家可与队友组成战术小队,凭借不同的角色搭配与战术策略,使得每一局战斗都将是独一无二的体验,此外,此次测试还同时推出全新设计的沙漠大地图。
作为少女前线IP的最新成员,《Project NET》由散爆旗下黑卡蒂工作室采用U3D引擎开发,计划覆盖移动端及PC双平台。值得关注的是,《Project NET》PV中亮相的人形造型,与《少女前线2:追放》形成了巧妙呼应,这一设计细节让老玩家们倍感惊喜,也为未来的IP生态增添了更多想象空间。
测试进程与全新战场
《Project NET》的研发历程可谓稳扎稳打。游戏于今年1月9日至16日,在泰国、马来西亚、新加坡、印尼和菲律宾等东南亚地区完成了首轮技术测试。于3月4日至18日,在东南亚以及俄罗斯地区完成了第二轮技术测试。两次测试均面向Android移动端用户,采取无付费删档形式,旨在让玩家体验游戏核心玩法,通过小步快跑不断改进,以多测快测多改小改的模式优化游戏品质。
在此次到来的第三轮测试中,《Project NET》带来重大更新——引入全新的沙漠大地图场景。从预告PV中可见,这片广袤的沙漠战场支持多人合作玩法,玩家可组成小队在开放环境中协同作战。个人理解,这一设计可以显著扩展了前两次测试中的场景规模,带来更具沉浸感的战斗体验。
玩法与机制融合IP特色
从目前已知信息来看,《Project NET》是在继承少女前线IP精髓的基础上,进行了大胆的创新突破。游戏采用第三人称视角,玩家可携带最多3名战术人形组成战斗小队,每位角色都拥有枪械定位和独特技能。
区别于传统射击游戏,本作轻度融合了RPG成长元素和Roguelike策略要素。与此同时,游戏还提供了合作PVE模式,包括占点攻防、目标剿灭、极限生存和区域搜寻等多样化任务类型。掩体系统和动态战场设计让玩家需要根据环境变化调整战术策略。
针对移动端玩家,游戏特别设计了自动开火辅助功能,同时保留了闪避、跳跃等高阶机动操作,确保玩家在面对强大Boss时能够灵活应对。
PV画面质感增强,细节控狂喜
之前看《Project NET》的测试内容,总觉得差点意思。然而这次推出的新PV观感完全可以用鸟枪换炮来形容。在画面质感上有了明显的进步,比如枪声全部重新设计,比如塞布丽娜可以中断换弹进行开火,又比如地图场景细节优化……
根据官方说法,《Project NET》现在处于玩法验证阶段,也就是说大框架已经基本确定,接下来就是不断填充对应的内容,这点在本次测试还加入莫辛纳甘与新出的AA12,以及MEL-06、BUC-03、净化区至少三张新地图可以看到。
一言以蔽之,《Project NET》的发展未来可期!作为少前老玩家的小编还是对这款新作十分期待的!
市场预期与定位
最近这几年,少女前线IP在海外市场表现强劲,为《Project NET》奠定了良好基础。其正统续作《少女前线2:追放》海外上线后迅速登上韩国ios畅销榜前列,并在中国港台地区冲入畅销榜前20名。制作人羽中自己曾在内部信中透露,《少女前线2:追放》海外首日开服用户超过200万,表现远超预期。
如今随着《Project NET》第三次测试开启,其预约热度也同步攀升——截至目前,预约数已突破4万,足见东南亚地区玩家对该作的期待。
那么如今看来,《Project NET》的第三次测试,体现了散爆网络对《少女前线》系列IP的重视。尤其是现在玩家对射击类和二次元游戏的热情持续高涨,为游戏提供了广阔的潜在用户空间。那么随着第三轮测试正式启动,相信各位老哥能在二次元射击领域体验到不一样的快乐。
随着测试深入,《Project NET》能否延续IP辉煌,成为二次元射击领域的一匹黑马,各位指挥官不妨与我一起拭目以待!